【IT之家评测室】苹果 M5 MacBook Pro 14 体验评测:足够好用的“五边形战士”

今年 10 月 16 日,苹果在线商店悄然上架了三款新品,MacBook Pro、iPad Pro 和具有未来感的 Vision Pro,不仅全员喜提新一代 M5 芯片,MacBook Pro 这次还能选配更大的 4TB 固态硬盘,当然升级价格依旧维持苹果特色,从 2TB 升级至 4TB 需加价 4500 元。

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IT之家已经收到这台 14 英寸 M5 MacBook Pro“盘”了好久,由于目前这款新品可享政府补贴 + 教育优惠的叠加优惠,最近想入手的小伙伴值得考虑一下。那么问题来了:M5 芯片是牙膏挤爆还是平平无奇,它到底值不值得冲?别急,跟着IT之家的评测,带你找到答案。

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IT之家整理了 M5 MacBook Pro 的详细硬件配置,大家可参考上图表格。

一、外观设计

苹果在 MacBook 系列产品的 ID 设计上一直遵循着极简美学风格,让其在一众笔记本产品中拥有独特气质和鲜明的“苹果味”。

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M5 MacBook Pro 在设计语言上未做明显调整,整体上还是那些经典设计元素,例如纯粹的深空黑配色和金属质感更强的亮银色,全铝合金一体化机身,刘海全面屏,超大面积触控板等。

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黑色版本表面细腻的金属喷砂工艺摸起来还是那么得温润、丝滑和高级,但依旧易沾指纹。

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超薄的屏幕厚度,极窄黑边以及阻尼和稳定性都属第一梯队,彰显出苹果对极致的追求,也是 MacBook 模具设计上经久不衰的秘诀之一。用上 macOS 26 系统的液态玻璃设计后,系统 UI 所呈现出的视觉风格更加活泼,与外观上的大气沉稳形成对比,这种略带反差的互补使其更具“科技感”。

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习惯了 MacBook 键盘打字手感和触控板丝滑交互的老用户,一上手肯定还是熟悉的味道;带有指纹识别的电源键,稍加习惯就会形成肌肉记忆。

键盘两侧是长条形的扬声器开孔,内置六高保真扬声器系统和振动抵消低音单元,支持立体声音效,连接耳机后可播放杜比全景声和支持空间音频功能。

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左:M5 MacBook Pro 14.2 英寸,右:M2 MacBook Air 15.3 英寸

苹果为 M5 MacBook Pro 提供了纳米纹理显示屏版本,纳米纹理显示屏不仅可以减少屏幕眩光和反光,似乎也不会在合盖后留下键盘印,清洁擦拭也更轻松,就算用吃完炸鸡的油手在键盘上继续打字也不怕。

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当然,这块 Liquid 视网膜级别的 XDR 显示屏,拥有超模的硬件规格和出色显示效果,14.2 英寸屏幕的分辨率达到了 3024 x 1964 和 254ppi,支持最高 120Hz 的 ProMotion 自适应刷新率技术以及 P3 广色域,SDR 最高亮度可达 1000nit,HDR 峰值亮度 1600nit,HDR 还支持杜比视界。苹果还为 HDR 内容和专业创作工具打造了优秀的色彩管理和全链路优化,确保色彩和亮度显示的准确性。

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D 面依旧是纯扁平化设计和圆润的倒角收边,配备 4 个黑色脚垫和 8 颗工整的外露螺丝,正中间还有一行压印处理的 MacBook Pro 产品标志,散热出风口则隐藏在机身背部。

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尺寸上,M5 MacBook Pro 14 寸的长宽高分别为 312.6*221.2*15.5mm,重量约 1.55kg。由于屏幕和机身体积较小的缘故,拿在手里会感觉比较有质感,但整体依旧轻薄。

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作为 Pro 版 MacBook 机型,苹果为其配备了更多接口,机身左侧有 1 个 MagSafe 3 电源接口、2 个雷雳 4 USB-C 接口和 1 个 3.5mm 耳机接口;机身右侧则是 1 个 HDMI 接口、1 个雷雳 4 USB-C 接口和 1 个 SDXC 存储卡插槽。

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配件部分,包装内提供了 1 个可折叠插脚的白色 70W USB-C 接口电源适配器,1 条 2 米长度、黑色 MagSafe 3 转 USB-C 接口的编织连接线以及 1 张灰色抛光清洁布。

二、性能表现

这次发布的 MacBook Pro 在硬件配置上进行了常规更新,其核心升级点自然就是搭载了苹果最新一代的 M5 芯片,它采用第三代 3nm 工艺打造,拥有 10 核心 CPU,依旧是 M4 芯片一样的 4 大核 + 6 小核双簇架构设计,大核心频率由 4.5GHz 略微提升到 4.6GHz,小核心频率由 2.89GHz 略微提升到 3.0GHz,同时小核心的共享 L2 缓存也从 4MB 提升到了 6MB。

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M5 芯片的 GPU 部分也还是 10 核心规模,每颗核心都配备了神经网络加速器,支持了第三代光线追踪技术,总体图形性能相比 M4 芯片最高可提升 45%,很明显 M5 芯片的 GPU 性能表现更值得我们期待。

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我们先来看 M5 芯片在 CPU 性能上的提升有多大。使用 Geekbench 6 进行 CPU 基准测试:

  • M5 芯片在离电情况下单核分数为 4273 分,多核分数为 17891 分;

  • M5 芯片在接电情况下单核分数为 4318 分,多核分数为 17911 分;

若以接电情况跑分为 100% 基准线,那么离电时的 CPU 单核性能大约为 98.9%,多核性能约为 99.8%;若对比上代 M4 芯片,那么 M5 的 CPU 单核性能提升了 11%,多核性能提升了 16.4%。

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在 Cinebench R23 基准测试中:

  • M5 芯片在离电情况下单核分数为 2483 分,多核分数为 15980 分;

  • M5 芯片在接电情况下单核分数为 2511 分,多核分数为 16014 分;

若以接电情况跑分为 100% 基准线,那么离电时的 CPU 单核性能大约为 98.8%,多核性能约为 99.7%;若对比上代 M4 芯片,那么 M5 的 CPU 单核性能提升了 6.8%,多核性能提升了 15.3%。

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在 Cinebench 2024 基准测试中:

  • M5 芯片在离电情况下单核分数为 201 分,多核分数为 1185 分;

  • M5 芯片在接电情况下单核分数为 208 分,多核分数为 1196 分;

若以接电情况跑分为 100% 基准线,那么离电时的 CPU 单核性能大约为 96.6%,多核性能约为 99%;若对比上代 M4 芯片,那么 M5 的 CPU 单核性能提升了 14.2%,多核性能提升了 28.7%。这组成绩的提升相对就更大一些,是 M1 Pro 芯片的 CPU 单核分数(115 分)的 180%,多核分数(688 分)的 173.8%。

从以上几项测试上可以看到,M5 芯片在 CPU 性能上基本属于一个小幅度的迭代升级,单核性能提升在 6%-13% 之间,比较有限。而多核性能提升在 15%-29% 之间,还是有点小惊喜的,毕竟核心数量同 M4 一样,CPU 频率也只增加了 0.11GHz。

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接着我们再看 GPU 性能,在对应 2K 分辨率的 3D Mark Steel Nomad Light 基准测试中:

  • M5 芯片在离电情况下的 GPU 综合分数为 5322 分;

  • M5 芯片在接电情况下的 GPU 综合分数为 5342 分;

若以接电情况跑分为 100% 基准线,那么离电时的 GPU 性能大约为 99.6%;若对比上代 M4 芯片,那么 M5 的 GPU 性能提升了 33.2%。

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在对应 2K 分辨率的 3D Mark Solar Bay Extreme 光线追踪基准测试中:

  • M5 芯片在离电情况下的 GPU 综合分数为 4533 分;

  • M5 芯片在接电情况下的 GPU 综合分数为 4534 分;

若以接电情况跑分为 100% 基准线,那么离电时的 GPU 性能大约为 99.7%;若对比上代 M4 芯片,那么 M5 的 GPU 性能提升了 48.9%。

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最后是 blender 4.5 的 GPU 渲染测试,经过实测:

M5 芯片在接电情况下的 GPU 在 3 个场景中的分数分别为:

  • Monster 845 分;

  • Junkshop 427 分;

  • Classroom 480 分;

由于这次离电和接电成绩完全一致,这里不再进行对比;若对比上代 M4 芯片,那么 M5 芯片的这 3 项分数分别提升了 54.1%、74.2% 和 56.8%。

保底就是 30% 的 GPU 性能提升起步,在 blender 的测试项目 Junkshop 中,M5 GPU 更是达到 74.2% 的性能增幅,其它两个项目的性能提升幅度也超过了 50%,所以 M5 芯片在 GPU 性能上的升级完全可以用夸张来形容。

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如果你想用 M5 MacBook Pro 去跑本地的 LLM AI 大模型也是可以的,虽然我们拿到的这台机器内存只有 16GB,最多也就能部署 8B、14B 这种小参数量的模型。部署工具和 GUI 我们选择了 LM Studio,它不仅免费还支持中文显示,能够方便地下载和管理模型 + 环境库,还能显示硬件状态信息和 token 数据,易用性对想要接触 AI 的新手小白来说很友好。

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IT之家部署了 Qwen3 14b 模型,包体容量大小为 7.75GB。我们让其概述下苹果 MacBook 电脑的产品发展史,思考过程中内存占用达到了 8.3GB,而 CPU 占用率在 10% 左右。

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本次回答的首词元响应速度为 34.08 秒,一共输出了 1397 token,吐词速度为 14.74 token/s,首个 token 输出用时 2.15s,整体输出速度非常快。

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随后再让其概述苹果 iPad 平板的产品发展史,这次回答的首词元响应速度为 23.75 秒,一共输出了 1417 token,吐词速度为 14.81 token/s,首个 token 输出仅用时 0.65s。其吐词速度表现已经和搭载 24 核 M1 Max 芯片的 MacBook Pro 相差无几了。在内存够用的前提下,M5 MacBook Pro 运行本地大模型是毫无压力的,如果想要运行 32B 或者更大参数量的模型,还是建议大家选配至少 32GB 或者更大内存容量的版本。

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M4 MacBook Pro 导出时间

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M5 MacBook Pro 导出时间

M5 的 4+6 核心设计使多线程性能提升 15%,媒体处理引擎和视频编解码性能进一步增强。对于自媒体最看重的视频剪辑性能,我们也做了测试。

我们在达芬奇软件中,使用同一个由佳能 EOS R5 相机拍摄的 4K H265 10bit 422 格式 log 视频素材的剪辑工程文件,分别在两台相同系统版本和存储组合 M4 MacBook Pro 和 M5 MacBook Pro 设备上进行编辑和导出(离电状态),M5 MacBook Pro 的拖动时间线预览流畅度明显好于 M4 MacBook Pro,最终导出时间为 5 分 40 秒,相比 M4 MacBook Pro 快了 2 分 02 秒,时间上节省了近 1/3,性能提升幅度明显。

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硬盘方面,整体的读写速度都达到了 7000MB/s 左右,性能上就是 PCIe4.0 旗舰固态的水平。

从实测表现上看,这代 M5 MacBook 的离电性能依旧强得离谱所有项目的离电性能都能达到接电性能的 95% 以上,性能折损小到可以忽略不计,非常适合出差多、经常需要在碎片化时间处理工作的打工人。

究其原因,其实也很简单。标准版 MacBook Pro 的 M5 芯片打开上面这些跑分软件运行,实时功耗最高不超过 10W,即使 Max 后缀的 M 芯片,最高也只会跑到 35W 左右的功耗,相比 Windows 笔记本的功耗需求不值一提。如此出色的能耗比表现,即使是电池供电也能满血输出,还不用担心散热和噪音,移动和无线属性拉满,体验非常纯粹。

其实,对于不少选择标准版苹果 M 芯片 MacBook Pro 的用户来说,它的性能在绝大多数使用场景下都能满足需求,不存在“不够用”的说法,而且由于 Windows 和 Mac 系统不同的生态位优势以及 MacBook 的高端定位属性,选择它的消费者目标都很明确,比如它一直是自媒体、博主和出差党的最爱,但没有必用软件,预算有限和游戏爱好者的朋友肯定是不会买的。

三、游戏体验

说到打游戏,大家一般都会想到 Windows 游戏本或者游戏掌机,毕竟谁会用 Mac 系统玩游戏呢?好在,近几年苹果似乎也开始重视起 Mac 的游戏生态,2025 能够游玩的原生 Mac 游戏越来越多,甚至已经有 CrossOver 这样可通过 GPTK 3 转译并调用苹果的 MatalFX 补帧算法的三方软件。那这次抱着好奇的心态,我们就来看看使用这台 M5 MacBook Pro 玩游戏的体验如何。

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首先是 Mac 上的原生游戏,除了评测视频中看到的老面孔,比如《古墓丽影》三部曲、《生化危机》系列、《赛博朋克:2077》和《死亡搁浅》导演剪辑版外,像是《博得之门 3》、《刺客信条:影》、《匹诺曹的谎言》、《文明 7》等比较新的单机大作也登陆了 Mac 平台,甚至还有近期火到出圈的独立游戏《逃离鸭科夫》。然而,看似欣欣向荣、蓬勃发展的游戏生态背后,却有着 3 个大坑在等着玩家。

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第一,这些大作多数是无法在国区 App Store 里搜索到的,你首先需要注册一个外区的苹果账号,单单这一步就足够劝退小白用户了。

第二,如果你已经拥有外区账号,就会发现这些登陆 Mac 平台的单机大作价格昂贵,要价 30 美元起步是常事,独立游戏价格直接翻倍,还不像 Steam、Epic 等游戏平台那样经常有促销折扣,基本只能原价买下。

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第三,游戏运行平台的参差不齐,Steam 用户不要想着在已经在 Windows 上购买了游戏就能无缝在 Mac 下载游玩,因为不是所有的游戏开发商都那么良心,比如我在 Steam 上已经购买了《生化危机 4 重制版》,但它并不支持在 Mac 平台上下载,你得在 App Store 上重新购买一次才能玩。

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其实,就独立游戏而言,Steam 上支持 Mac 平台的游戏数量并不少。拿我自己的 Steam 库举例,162 个未分类的独立游戏,其中 66 个支持 Mac 平台,大家看封面也能找出不少经典的独立游戏,这些游戏的性能开销不大,M1 芯片的 MacBook Air 都能流畅运行,除非存在兼容性问题。

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至于苹果专门打造的 Apple Arcade 游戏订阅服务,其中多数游戏也是轻度休闲的移动游戏或小体量独立游戏,明显更适合通过 iPad 和 iPhone 进行游玩。

从游戏数量和质量上看,Mac 平台已经迈过了从无到有的门槛,虽然多数游戏仍然侧重于服务移动设备,但用 Mac 玩游戏是完全可行的,甜品级的游戏数量也在不断丰富。单机大作方面,外区账号注册和价格是主要劝退因素。另外,《博得之门 3》、《匹诺曹的谎言》、《死亡搁浅》等游戏都很挑受众,就算是富哥,没接触过系列作品的话也不可能轻易买单。

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那么 M5 芯片能畅玩大型单机游戏吗?我们拿《赛博朋克:2077》进行分析,因为它是目前 Mac 平台适配最好的游戏,Steam 下载好直接就能玩,非常方便。它还原生支持了苹果的 Metal FX 技术,可以实现类似 NVIDIA 显卡那样的 DLSS 补帧和帧生成效果,进一步提升游戏性能。

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打开游戏设置菜单,它为根据你的硬件自动生成一套专用的画质预设,HDR 也是默认开启的,确保你进入游戏就能获得 60 帧的性能表现和最佳画面效果。

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不过,M5 在默认的 1800×1125 分辨率加 Mac 专用预设下,运行游戏基准测试实际的平均游戏帧数只有 47.68 帧,这个帧数表现相比 M4 机型并没有多大提升。

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好在,当我们将所有画质设置统一改为中档,并将 MetalFX 选项切换到性能档位后,游戏的平均帧数直接来到了 96 帧,性能翻倍,游戏运行起来非常流畅。

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开启中档光追画质后,游戏的性能开销暴涨,维持 Mac 专用预设并关闭 MetalFX、帧生成选项,那么游戏平均帧数只有 16 帧,此时的内存占用已经来到了 11.92GB。

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然后我们进一步打开 MetalFX 到性能档,并开启 AMD FSR3.1 帧生成选项,注意这里的帧生成实际上调用的是 MetalFX 的特性,此时游戏平均帧数就可以达到 62 帧。对于搭载 M5 芯片的 MacBook Pro 来说,《赛博朋克:2077》这样性能开销处于第一梯队的游戏,也能优化到 60-100 帧的平均游戏帧数,证明 MetalFX 的效果确实不错,其它大型游戏相信只要做好优化和适配,性能表现只会比《赛博朋克:2077》更好。

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再看转译游戏的表现,目前 Mac 平台上转译 Windows 游戏最火的工具就是 Crossover 25 了,它可以对只支持 Windows 的游戏代码进行翻译,让 Mac 也能识别和运行。大家知道转译会导致一定的性能损失,因此能否调用苹果 MetalFX 特性,对游戏进行补帧来提升性能成为流畅游玩的关键。

不过,并非所有的 Windows 游戏都能直接转译开玩,因此 Crossover 官方也制作应用和游戏兼容性列表,方便玩家查询自己想玩的游戏是否支持,从官网的宣传页可以看到,《女神异闻录 3 重制版》、《怪物猎人・崛起》、《黑神话悟空》这样的主流大型游戏都可以运行。

需要注意的是,Crossover 为付费软件,单版本永久授权价格为 499 元,若要使用支持苹果 MetalFX 特性的预览版,还需在购买正式版后单独申请。

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Crossover 25 正式版提供了 14 天试用期,所以我们干脆来做个小试验,如果 Crossover 25 官方兼容性列表里没有我想玩的游戏,能否强行运行 Windows 上的 Steam 版本,游戏性能有没有基本保障。我们选择了今年发布的《空之轨迹 1st》,没想到一下子中了“头等奖”。

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初次运行 Crossover,还是需要一点学习成本的,包括如何新建容器和下载软件。Steam 安装过程中,无论是游戏运行库插件还是 Window 客户端的语言字体都要单独下载 / 安装,游戏也只能在 Steam 重新下载。

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经过一番折腾,终于进入游戏主界面,然而随即弹出的这个错误提示迎面泼了我一盆冷水。多次尝试后仍是如此,一番查询后了解到,Crossover 中的 DXMT 组件不是完整版,需要通过三方软件更新和“破解”后才能顺利游玩。

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这里所说的第三方软件是 CXPatcher,下载后还需要安装 GStreamer 组件,去 Github 上下载 dxmt 组件,然后打开 CXPatcher 高级设置进行读取,然后在“破解”后的 Crossover 应用中重新安装 Steam,最后才顺利进入游戏,折腾起来不难但时间和试错成本也不低。(注:这里的破解指的是通过第三方工具更新应用组件版本,不影响应用试用期和收费权限)

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进入游戏的实际渲染分辨率为 1512×946,调整游戏分辨率需要拖动分辨率缩放倍率。

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庆幸的是,画面表现上由于沾了卡通风格建模的光,虽然人物身体和物体边缘锯齿感很明显,看起来还算不错,人物跑动和交互动作也很流畅,没有掉帧、卡顿和奇奇怪怪的模型 BUG。

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我们将游戏画面预设调到高,无论室外还是室内场景,帧数都能稳定在 59-60 帧,BOSS 战中角色释放大招,帧数也都稳在 60 帧数。转译游戏的部分就算是我们给大家扫雷了,如果不是手里有其它主力游戏设备,有钱又有闲,愿意折腾和追求碎片化游戏体验的朋友,现阶段并不建议入坑 Mac 平台的转译游戏。

一番体验下来,这台 M5 MacBook Pro 玩游戏的体验远远超出了我们的预料,虽然画质、游戏帧数和游戏数量远远比不上相同价位的 Windows 游戏本体验,但 M5 MacBook Pro 胜在出色的屏幕显示效果(包括 HDR)、饱满的外放音质以及几乎无感的风扇噪音,都是 Windows 游戏本难以望其项背的。

总之,M5 MacBook Pro 游戏体验并不差,甚至有令人惊艳的地方,但在国区 App Store 没有上架足够多定价合理的精品原生游戏,全面适配 MetalFX 特性,形成规模级的游戏生态前,它只适合当做一个碎片化时间偶尔过过游戏瘾的辅助设备,就像服务型在线游戏的云游戏客户端,随时随地上线清完日常任务就下线才是常态。

四、续航表现

除了强悍的离电性能,M5 MacBook Pro 还有一点不得不提的就是续航表现了。虽然它的电池容量只有 72Wh,连 80Wh 都不到,但续航表现是真的强。如果你已经习惯随时随地拿起来就用,那么几乎只有在电量弹窗警告时,才会匆忙找根线给它充电,其它时间都是不插电使用的。

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事实上,在我体验的这段时间里,它的电量很少有低于 50% 的时候,除了我故意在 18:00 下班后剩余 53% 电量的情况下,打开 Steam 客户端挂着下载游戏,并设置电池为永不睡眠后,到凌晨 00:23 分终于关机,坚持了 6 小时 23 分。

第二天上午我将电量充到了 66%,此时时间来到 10:35 分,用它打开网易云音乐听歌 + 浏览网页 + Word 写稿到 12:00 午休,整整 85 分钟完全电量只掉了 1% 的电。午休时也一直挂着,13:08 分回到电脑面前使用剪映剪辑视频到 14:37 分,电量才掉到 51%。

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我们也测试了纯网页视频播放续航,满电状态下 6 格屏幕亮度 + 50% 扬声器外放音量连续播放 30 分 39 秒一集的 1080P 在线视频合集,播放至 18 集 24 分 32 秒处,电量来到 49%,也就是正好 9 小时耗电 51%,因此满电在线视频续航时长预计可以达到 17 小时 30 分钟以上,相比 M4 MacBook Pro 还能增加 1 个小时以上的续航时长,相当可怕。

五、总结

在我看来,这台 M5 MacBook Pro 就像是“老瓶装新酒,不醇它也香”!如果你正在寻找一台专业生产力工具,那 MacBook Pro 依然稳坐王位,它各方面都足够好用,尤其是几乎无损的离电性能和超长续航,再加上优雅顺滑的 macOS 系统,谁用谁懂。

较真点说,16+512GB 的起步存储组合有些“自定义够用”,接口数量还是“苹果式矜持”,这两个缺点或许是它唯一的遗憾。至于它什么时候才能变成“六边形战士”,就要看苹果在游戏生态上的革新速度了。

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如果你用的是 M1、M2 芯片,甚至是 Intel 处理器的老 MacBook Pro,那么 M5 MacBook Pro 是不错的更新选择。如果你的生产力需求没那么硬核,不妨等等新款模具的 M5 MacBook Air;如果你学习、工作中的刚需软件它用不了或者内心犹豫不决,那么你需要的不是它,而是 Windows 全能本。至于游戏需求还是那句话:折腾党和休闲玩家可以考虑,只玩 PC 大作的玩家,请再给苹果亿点点时间吧。

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